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和谷歌一起做白日梦随时随地体验各种VR

发布时间:2019-09-17 05:55:10 编辑:笔名

  和谷歌一起做 “白日梦” 随时随地体验各种VR

  未来只要拥有一款具备4K分辨率显示屏的安卓和一副VR眼镜,就能随时随地体验各种VR应用,甚至在地铁上看一部IMAX电影

  我也要去买个安卓系统的。北京时间5月19日凌晨举行的2016年谷歌开发者大会(GoogleI/O)结束后,已用了四五年iPhone的余翔(化名)兴奋地对《财经》表示。

  余翔是个游戏迷,之所以急着买个装载安卓系统(Android)的,由于谷歌在I/O大会上宣布将在今年夏天发布一个名为Daydream(白日梦)的移动VR(VirtualReality,即虚拟现实)平台。走到哪儿都能用上VR,实在太酷了。余翔说。

  我们的初衷是希望每一个人都能用上VR,虽然我们也说不清楚为何VR如此炫酷和激动人心。谷歌负责VR业务的副总裁克雷巴沃尔(ClayBavor)在开发者大会上表示,新一代安卓系统将内置VR功能,以使得每一款安卓都能成为脱壳的VR设备。这意味着,无需其他笨重的装备,可能只需一副VR眼镜就能随时随地享受VR。

  谷歌很聪明,它没有发布VR硬件,而是一个类标准的平台,也就是说它把眼光瞄准的是市场和用户。热波科技CEO张庆浩对本报表示。

  美国研究机构IDC发布的数据显示,2015年全球安卓的出货量为11.6亿部,市场占比超80%。IDC预计,安卓2019年的出货量将到达15.4亿。显然,未来与谷歌一起做白日梦的人将数以十亿计。

  目标是人人都能玩VR

  正当数以百亿计的资金投入VR装备及内容的制作公司时,谷歌在开发者大会上发布的Daydream平台又一次抢得了先机。

  之前在上看到了各种VR设备、游戏等内容,不知道该去尝试哪一款,Daydream真的为我们这类人指了条明路。余翔表示。

  谷歌的Daydream确切让很多想要尝试VR的普通用户有了一个期待,这与当年安卓和苹果竞争时的战略如出一辙:制定一个行业标准,打造一个开放平台,让更多开发者参与进来,用户则只需要在一个平台上挑选自己喜欢的应用。

  通过与软件开发商和制造商合作,谷歌能将Daydream的平台迅速在上亿用户中铺开,为将来在这个平台上开发更多视频、游戏和生活应用,获得更多的用户做好了准备。张庆浩对本报表示。

  另外一名业内人士也表示:谷歌可以把软件做得很漂亮,然后用到各种型号品牌的,不管高端、中端或低端,把它们一起推向拥有千万用户的生态系统。

  早在两年前,谷歌就推出了款VR装备Cardboard(VR眼镜),但根本无法与脸书(Facebook)的OculusRift和HTC的Vive(两款VR头戴设备)相媲美。但Cardboard的价格更低,使用更简便。在巴沃尔看来,首先是为了让更多的人都能用上,其次才是完美。

  巴沃尔的想法正逐渐体现在谷歌VR战略上,那就是先培养用户习惯,再逐步完善技术,让人们用过以后就再也离不开了。

  上述业内人士表示,AndroidVR将无所不在,并有着各种各样的情势。很明显,谷歌希望VR的生态系统能到达智能的水平,在这样的生态系统中,谷歌其实不以开发设备为主,而是为数百种装备提供技术。相反,脸书的Oculus就像是虚拟现实行业的苹果,更为封闭。

  张庆浩也表示:Oculus是一种相对封闭的系统,类似于苹果的iOS,主要适配的是三星的GearVR(VR眼镜)。但是现在谷歌打造的是开放的平台,这也符合谷歌当前的生态圈平台战略。

  在安卓的基础上开发(VR)比独立开创一个新系统更能够让谷歌快速具有更多的VR用户。咨询机构Gartner的分析师布莱恩布劳(BrianBlau)对本报表示。

  根据谷歌介绍,Daydream与AndroidTV或AndroidWear的相对独立不同,它是安卓的一部分,用户只需要把放到头戴设备中,再启动DaydreamHome,就可以从中打开各种内容。可以看NBA(美国职业篮球联赛)和MLB(美国职棒大同盟),也可以阅读各类媒体的,甚至可以体验IMAX电影。

  根据谷歌此前的表态,用户所喜爱的应用程序及游戏都会适用于Daydream,更多内容将在今年秋季公布。

  4K高端迎机遇

  谷歌目前正联合其他厂商开发虚拟现实设备,并制定了参考设计,但新产品并非一款可以匹敌OculusRift或HTCVive的高端VR装备,多只是改进版的Cardboard。谷歌的这款设备将非常简便,目的是更快地普及VR,重要的是后期的内容开发。在硬件方面,传感器上会有额外优化和适配。Canalys分析师刘健森对本报表示。

  巴沃尔在开发者大会上表示,谷歌正与合作伙伴共同开发一系列新型的VR设备和控制器,中国的小米、华为和中兴都在合作伙伴之列。

  另一方面,虽然适配谷歌VR平台的配置的标准还没公布,但是分析师认为去年下半年上市的索尼XperiaZ5Premium高端机可能是一个参考标准。这款是市面上款配备4K分辨率显示屏(像素分辨率达到,属超高清屏)的智能。或许XperiaZ5Premium在当时看来是一款分辨率高得有点过分的,但是在移动VR时期,这个配置一点都不过分。

  IHS的研究总监皮尔斯哈丁-罗斯(PiersHarding-Rolls)对本报表示:Daydream有两方面好处:其一,适配AndroidVR的高端将被更多用户接受,这对制造商是有吸引力的,也会让它们愿意与谷歌合作;其二,Daydream不仅为制造商提供了开放可知的环境,而且提供了高质量的服务,这会让用户愿意去订购一些VR的应用内容,从而帮助内容提供商变现。

  目前来看,VR设备仍是大部分人体验这项技术的主要方式。根据Oculus的数据,上月有100万人使用了GearVR。这1数字要远远超过使用Rift的用户。其中的主因是,用户使用Rift时还需要购买价格昂贵的计算机。从这一点来看,嵌入安卓系统的Daydream势必拥有更大的市场。

  人们刚开始体验VR时对画质的要求也许并不苛求,但随着技术进步,这一点很快就会改变。在新鲜感过去前,谷歌可以自由地尝试,但时间有限。哈丁-罗斯表示,谷歌和Daydream在寻觅公司合作生产开放式头显设备时可能会遇到阻碍,由于这与制造商的策略和利益会有冲突,的方法是和独立的VR头显装备制造商合作,比如Cardboard的生产商。

  凭仗Cardboard和其相干应用,谷歌能够打造全球热门的虚拟现实平台。正如巴沃尔所说:我们现在还只是年,甚至连一年都不到。如果给予更多时间去优化,那么虚拟现实将会无所不在,并逐渐完善。固然,这1速度将会比你想象中的更快。

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